100%
Correct Oog
0%
Cross-Talk

1�⃣ Bundeldivergentie

Pixels zenden geen parallel licht uit - ze zenden uit in een kegel. Als de lens dit licht niet volledig kan collimeren (rechtmaken), verspreiden de stralen zich en bereiken ze het verkeerde oog.

2�⃣ Oppervlakte-onregelmatigheid

Microscopische onvolkomenheden op het lensoppervlak verstrooien licht in willekeurige richtingen. Goedkope lenzen of stof = meer verstrooiing = meer cross-talk.

3�⃣ Krommingsfout

Als de lensgeometrie niet perfect is afgestemd op de kijkafstand, breken randstralen onder verkeerde hoeken en komen ze in de zone van het andere oog terecht.

�� Viewer-instelling

� Focus

LEGENDA

L-pixels → Linkeroog (correct)
R-pixels → Rechteroog (correct)
Cross-talk-stralen (VERKEERD oog!)
Cross-talk-impactpunt