100%
Correct Oog
0%
Cross-Talk
1�⃣ Bundeldivergentie
Pixels zenden geen parallel licht uit - ze zenden uit in een kegel.
Als de lens dit licht niet volledig kan collimeren (rechtmaken), verspreiden
de stralen zich en bereiken ze het verkeerde oog.
2�⃣ Oppervlakte-onregelmatigheid
Microscopische onvolkomenheden op het lensoppervlak verstrooien licht in
willekeurige richtingen. Goedkope lenzen of stof = meer verstrooiing = meer cross-talk.
3�⃣ Krommingsfout
Als de lensgeometrie niet perfect is afgestemd op de kijkafstand,
breken randstralen onder verkeerde hoeken en komen ze in de zone van het andere oog terecht.
�� Viewer-instelling
� Focus
LEGENDA
L-pixels → Linkeroog (correct)
R-pixels → Rechteroog (correct)
Cross-talk-stralen (VERKEERD oog!)
Cross-talk-impactpunt