Wij werken al vele jaren met stereoscopische 3D,
en bijna elke dag krijgen we dezelfde vraag:
Zijn deze compacte brillen met een enorm virtueel scherm het kopen waard,
en welk model moet je kiezen?
Een gewoon mens begrijpt de onderliggende principes
van optica niet en kan de beeldkwaliteit van dergelijke apparaten niet goed beoordelen.
Hier maken allerlei oplichters misbruik van om producten van lage kwaliteit te verkopen.
Wij leggen uit hoe iedereen eenvoudig de beeldkwaliteit van deze brillen kan beoordelen.
In plaats van steeds dezelfde vraag te beantwoorden, hebben we besloten deze review te schrijven.
Hieronder bekijken we de technologie rustig en objectief, zonder hype of emoties.
Alleen optica, natuurkunde, biologie en wiskunde, gebaseerd op wat de wetenschap daadwerkelijk weet.
Je kunt alle conclusies zelf verifiëren met een rekenmachine.
Mensen die dergelijke apparaten al hebben gekocht, zeggen dat ze zich
bedrogen voelen.
Lees wat je daadwerkelijk krijgt voordat je koopt,
niet achteraf, wanneer je geld al weg is.
Fabrikanten en marketingbloggers vertellen je een heel zoet honingverhaal.
Hun doel is om het apparaat aan jou te verkopen tegen de hoogst mogelijke prijs, of betaald te krijgen voor een review
of een video. Wat daarna gebeurt, is niet hun zorg, het wordt jouw probleem.
Formeel zijn alle cijfers in hun reclame waar.
Maar wat ze adverteren zijn technische specificaties,
niet wat de gebruiker daadwerkelijk in het echte leven zal zien.
Maar wat je echt wilt is een hoogwaardig beeld, niet een stel cijfers in een advertentie, toch?
Het scherm mag dan enorm lijken. Maar 'groot' en 'scherp' zijn twee totaal verschillende dingen,
en de tweede eigenschap wordt gemakshalve weggelaten uit de reclame.
Anders zouden ze waarschijnlijk niet zo goed verkopen...
Hoe het is opgebouwd
In elke dergelijke bril zit een klein micro-OLED-paneel, meestal tussen 0,5 en 1,0 inch,
en een lens die een virtueel beeld projecteert en vergroot.
Je oog ziet het paneel zelf niet, het ziet een vergrote optische projectie ervan.
Er zijn twee fundamenteel verschillende klassen brillen op de markt, en ze worden voortdurend verward.
Birdbath, optische AR-brillen.
De opbouw is een lens, een vlakke polariserende bundelsplitser en een gebogen halfdoorlatende spiegel.
Je ziet de echte wereld door het glas. Zo zijn XREAL, VITURE, Rokid Max en hun klonen opgebouwd.
Pancake, in wezen een VR-headset in een brillenframe.
Het optische pad wordt gevouwen door polarisatie tussen twee films. Zo'n module kan niet transparant zijn,
omdat er een ondoorzichtig paneel achter de optiek zit. Je ziet de echte wereld
via camera's, op een scherm. Zo werkt Meta Quest in passthrough-modus, en ook
de recente URXR One.
Dit onderscheid is belangrijk. Als een productbeschrijving de woorden "spatiaal", "AR" en "doorzichtig" gebruikt,
zoek dan uit of het gaat om door glas kijken of om het bekijken van een camerabeeld.
Dit zijn twee totaal verschillende apparaten.
De belangrijkste parameter die ze je niet laten zien
Wat PPD is
Vergeet inches, vergeet de resolutie van het paneel, vergeet het woord "4K". Een bril heeft precies één maatstaf
voor scherpte, en die heet PPD, pixels per graad, het aantal pixels
dat binnen één graad van je gezichtsveld valt.
Waarom deze? Omdat scherpte niet alleen wordt bepaald door het aantal pixels of alleen door de
beeldgrootte, maar door de verhouding daartussen. Hetzelfde 1920x1080 beeld kan worden getoond op een scherm zo groot
als je handpalm of op de muur van een huis.
De hoeveelheid detail verandert niet, alleen de grootte van elke pixel in je gezichtsveld verandert.
De formule is eenvoudig: PPD = horizontale pixels / horizontaal gezichtsveld in graden
Horizontaal gezichtsveld:
Resultaat:PPD
Drempel van menselijk zicht: 60 PPD
Uitstekend. De pixelstructuur is onzichtbaar en tekst leest comfortabel.
Goed. Het niveau van een degelijke monitor, geschikt voor werk.
Acceptabel voor video, maar niet genoeg voor tekst of fijne graphics.
Slecht. Pixels zijn zichtbaar en kleine tekst is moeilijk te lezen.
Zeer slecht. Het beeld is merkbaar grover dan een gewone smartphone.
Controleer de door u ingevoerde waarden.
Een persoon met normaal zicht onderscheidt details van ongeveer één boogminuut.
Dat komt overeen met ongeveer 60 PPD.
Onder deze drempel begin je te zien dat het beeld is opgebouwd uit afzonderlijke puntjes, uit pixels.
Laten we nu echte apparaten berekenen.
55" 4K-tv op 3 m:
167 PPD, uitstekend
FHD+ smartphone op 35 cm:
110 PPD, zeer goed
27" 4K-monitor op 60 cm:
73 PPD, goed
Drempel van menselijk zicht:
60 PPD, nog steeds oké
27" 1440p-monitor op 60 cm:
48 PPD, het is draaglijk
Bril 1080p, 50 graden diagonaal:
44 PPD, slecht
Bril 2448x2064, 90 graden diagonaal:
31 PPD, zeer slecht
Dat is het hele geheim. Zelfs de nieuwste en duurste displaybrillen leveren
twee tot drie keer minder PPD dan een gewone monitor van 150 dollar.
Elk model minidisplaybril heeft een PPD-waarde die minstens twee keer
onder de drempel ligt waarop het menselijk oog begint
om individuele pixelstructuur waar te nemen.
Als gevolg daarvan kan de beeldkwaliteit die u door de
bril ziet, meerdere keren slechter zijn dan wat u
zou krijgen van een gewone smartphone van 50 dollar.
Spelen met de cijfers.
De fabrikant van de bril in de laatste rij van de tabel noemt ongeveer 36 PPD. Dat is geen leugen,
het is het verticale cijfer, 2064 gedeeld door 56 graden. Maar dat is niet wat u nodig heeft. U heeft
iets heel anders nodig, het HORIZONTALE cijfer, de as waarlangs u tekst leest of werkt
met fijne graphics. En daar komt het uit op ongeveer 31 PPD, een getal dat ze liever niet afdrukken.
Controleer altijd op welke as een genoemd cijfer betrekking heeft, en doe de berekening zelf.
Beide getallen, resolutie en gezichtsveld, moeten in de specificatie staan.
Als ze ontbreken, probeert iemand u te misleiden.
Laten we de beeldkwaliteit van de belangrijkste modellen vergelijken
Zelfde paneel, bredere hoek, grotere pixels.
Reclame verkoopt een breed gezichtsveld als een voordeel, maar qua kwaliteit is het een regelrecht nadeel!
Bijna alle zeven modellen gebruiken een paneel met 1920 pixels horizontaal.
Precies dezelfde. Het verschil tussen een model van $400 en een van $900 is alleen de grootte van het gezichtsveld �
dat wil zeggen, hoe ver diezelfde pixels worden uitgerekt.
De XREAL 1S belooft 500 inch en levert 43 PPD,
de XREAL One belooft 70 inch en levert dezelfde 43.
Het getal in de advertentie verschilt met een factor zeven, de kwaliteit is even slecht.
Apparaat
Paneel
Gezichtsveld
Scherm
Afstand
PPD
Kwaliteit
FHD+ smartphone
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
uitstekend
27" 4K monitor
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
zeer goed
Drempel van menselijk zicht
—
—
—
—
60
normaal
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
46°
201"
6 m
47
middelmatig
RayNeo Air 3s
1920x1080
47°
201"
6 m
46
middelmatig
XREAL One
1920x1080
50°
70"
2 m
43
slecht
XREAL 1S
1920x1200
52°
500"
10 m
43
slecht
XREAL 1S
1920x1200
52°
50"
1 m
43
slecht
VITURE Luma Pro
1920x1200
52°
152"
3 m
43
slecht
XREAL One Pro
1920x1080
57°
171"
4 m
38
zeer slecht
VITURE Beast
1920x1200
58°
176"
3 m
38
zeer slecht
Waarom "een 130, 200 of 300... inch scherm" een misleiding is
Dit is de meest voorkomende manipulatie in de industrie, en het werkt omdat inches vertrouwd klinken
terwijl graden dat niet doen.
Een virtueel scherm heeft geen afmeting in inches.
Het heeft alleen een hoekgrootte. De uitdrukking "een 200 inch scherm"
is betekenisloos zonder het tweede deel van de zin, de kijkafstand.
200 inch op 10 meter en 200 inch op 3 meter zijn totaal verschillende beelden qua kwaliteit.
Fabrikanten kiezen meestal de afstand die het inch-getal het meest indrukwekkend laat klinken.
De leidende regel: het vergroten van een beeld met een lens voegt geen enkele bit aan informatie toe.
Optiek kan een beeld over elke hoek uitrekken, maar als het paneel 2000 pixels op een rij had,
heeft het er nog steeds 2000. Het uitrekken van het scherm van "100 inch" naar "200 inch" geeft je niet meer
detail of meer scherpte. Het geeft je twee keer zo grote pixels
en een PPD-waarde die twee keer zo slecht is.
Een analogie die iedereen kan volgen: neem een 2 megapixel foto van een oude telefoon en rek die uit
over de muur van een huis. Hij wordt groter. Hij wordt nooit scherper of beter.
Dit is waarom de "vergroot het scherm" -modus in dergelijke brillen alleen de kwaliteit verslechtert, nooit verbetert.
Iedereen die ze heeft geprobeerd weet dat om tekst comfortabel te lezen het scherm kleiner moet worden gemaakt.
En dan tuur je naar microscopische letters, wat precies is waar je ogen het snelst begeven.
Waar 85-90% van het licht naartoe gaat
Geen enkel near-eye optisch schema levert de volledige lichtopbrengst van het paneel aan je oog.
Het licht gaat door een polarisator, wat onmiddellijk 50% van de intensiteit kost,
weerkaatst dan tegen een bundelsplitter, en dan tegen een halfdoorlatende spiegel.
Elke fase kost optisch vermogen. Metingen door optische laboratoria geven de volgende cijfers:
Birdbath, licht dat het oog bereikt:
10.. 15% van de paneelhelderheid
Pancake, licht dat het oog bereikt:
ongeveer 10%
Diffractieve golfgeleider:
ongeveer 0,1%
1000 nit paneel door birdbath:
120 nits bij het oog
Vereist binnenshuis:
300 nits bij het oog
Vereist buitenshuis:
1200 nits bij het oog
Dit heeft praktische gevolgen die nooit in de reclame verschijnen.
Donkere lenzen
Om het beeld überhaupt zichtbaar te maken, blokkeren birdbath-brillen ruwweg 70-75% van het licht uit de
echte wereld. Dat is het niveau van een donkere zonnebril. Je verrijkt de werkelijkheid niet, je kijkt
naar de wereld door een filter. Buitenshuis bij daglicht wordt het beeld doorschijnend, uitgewassen en levenloos.
Zwart is niet zwart
Micro-OLED heeft op zichzelf uitstekend contrast, maar in een birdbath-opstelling bereikt het licht van de kamer
je oog rechtstreeks door de halfdoorlatende spiegel. Het zwart van een film wordt grijs.
En opnieuw word je slim misleid. De geadverteerde 100000:1 contrastverhouding heeft betrekking op het paneel,
niet op wat je daadwerkelijk zult zien.
Spatial glasses: je ziet de wereld door een camera
De nieuwe golf van apparaten met pancake-optiek verdient een aparte bespreking. Ze worden verkocht met de woorden
spatial computing, 6DoF en high-fidelity video see-through.
Technisch gezien is dit eerlijk: de 6DoF-tracking is er echt, en vensters kunnen echt worden vastgezet
op een punt in de ruimte. Maar de term video see-through betekent letterlijk dit:
een ondoorzichtig paneel zit voor je ogen, en je ziet de wereld om je heen als een videofeed
van camera's op de behuizing. Dit zijn geen AR-brillen. Dit is een VR-headset in een brillenmontuur.
Wat dat in de praktijk betekent.
De wereld in lage resolutie
Je handen, je toetsenbord, het gezicht van de persoon met wie je praat, alles om je heen
komt binnen met dezelfde lage PPD als het virtuele scherm.
Weinig mensen vinden dat prettig.
Het dynamisch bereik van de camera ligt ver onder dat van het oog
Een raam bij daglicht verandert in een witte vlek,
en een donkere hoek van de kamer wordt een kolkende massa ruis.
Latentie
Fabrikanten noemen 10 ms of iets minder, wat een goed cijfer is, maar het komt niet in de buurt van 1 ms.
Wanneer je je hoofd draait, blijft de wereld achter en zwabbert. Het zal nooit perfect uitgelijnd zijn.
Geometrie
De camera's bevinden zich niet waar je pupillen zijn.
Hierdoor schat je afstanden tot objecten verkeerd in.
Thee schenken, gereedschap oppakken of traplopen terwijl je zo'n bril draagt, is niet aan te raden.
Je kunt jezelf verwonden.
Alleen in het midden scherp
Perfecte lenzen bestaan niet. Goede kosten honderden dollars.
Een goedkope lens van een paar gram, ingebouwd in een montuur,
is per definitie een groot compromis.
Het resultaat is dat u het volledige pakket aan optische gebreken krijgt,
waarvan geen enkele ooit in de specificaties wordt vermeld.
Chromatische aberratie
Rond lijnen en witte letters aan de randen ziet u meerdere gekleurde valse contouren.
Softwarematige compensatie voor dit gebrek is gedeeltelijk en niet erg effectief. De lens splitst het licht
in zijn spectrale componenten en u ziet het resultaat. Denk aan een prisma dat licht
in een regenboog verdeelt. Het mechanisme is hier hetzelfde.
Vervorming en pupilzwemmen
Rechte lijnen aan de randen van het beeld buigen, en de aard van de buiging verandert terwijl uw oog beweegt.
De hersenen nemen dit waar als een lichte deining van de wereld.
Een kleine eyebox
De scherpe zone bij de pupil is slechts enkele millimeters breed.
Als de bril een halve centimeter naar beneden glijdt op uw neus, wordt het beeld onmiddellijk wazig.
Daarom duwen mensen dergelijke brillen voortdurend terug op hun plaats.
U moet stilzitten als een standbeeld, wat zeer oncomfortabel is.
U kunt niet met uw ogen lezen, alleen met uw hoofd
Op een gewone monitor glijdt uw blik langs de tekstregel.
Hier, zodra het oog draait, verlaat de pupil de scherpe zone,
en bent u gedwongen om in plaats daarvan uw hoofd te draaien.
Een uur zo lezen vermoeit uw nek meer dan een sessie in de sportschool.
Pupilafstand
Mensen hebben verschillende hoofdgrootten, en dus
verschillende pupilafstanden (IPD).
Als uw IPD niet overeenkomt met de optische centra
van de lenzen, worden uw ogen gedwongen om op een onnatuurlijke manier te convergeren.
De meeste goedkope modellen van displaybrillen hebben helemaal geen IPD-
aanpassing.
U moet gewoon accepteren
welke afstand de fabrikant u geeft.
Dit kan leiden tot verlies van scherpte en aanzienlijke beeldvervorming.
De optische centra van de lenzen moeten nauwkeurig zijn uitgelijnd met uw pupillen.
Brillen op brillen
Als u al een bril op sterkte draagt, heeft u aangepaste optische inserts nodig,
wat extra geld en weken wachten betekent, of een ingebouwde dioptrie-aanpassing.
Astigmatisme kan overigens niet altijd met inserts worden gecorrigeerd.
Kun je tijdens het reizen echt kijken en werken?
Maak je geen zorgen - dat lukt niet... Tenminste niet comfortabel.
Tekstwerk is gewoon uitgesloten.
Er is nog een groot probleem dat verkopers zelden noemen, en kopers meestal
pas ontdekken als ze al onderweg zijn. En dit probleem verpest
een van de belangrijkste dromen waarvoor mensen deze bril in de eerste plaats kopen:
films kijken in de trein, bus, auto of in het vliegtuig.
Het grootste probleem is mechanisch, niet elektronisch
Denk aan de kleine eyebox die we hierboven bespraken.
De scherpstelzone rond je pupil is slechts een paar millimeter breed.
Toch rust de bril op je neus en oren, zacht weefsel, en weegt 100 gram,
met een kabel die naar beneden en opzij trekt.
Elke hobbel, railverbinding of kuil zorgt ervoor dat het hele geheel
beweegt ten opzichte van je schedel. Je pupil verlaat de scherpstelzone.
Het beeld trilt niet alleen. Het verliest scherpte en helderheid:
het wordt wazig, donkerder aan de randen en ontwikkelt gekleurde
randen en geometrische vervormingen. Het ene moment zit de bril weer op
zijn plek; twee seconden later is hij weer verschoven.
Je ogen proberen constant een focus te vinden die er gewoon niet is.
Dit is fundamenteel anders dan het gebruik van een telefoon.
Als je een telefoon in je hand houdt tijdens het bewegen,
trilt hij met je mee maar blijft scherp, en je ogen kunnen hem gemakkelijk
volgen omdat het scherm relatief ver weg is.
Bij een bril kan zelfs een kleine beweging van slechts een paar millimeter de
display uit focus gooien. Dit zijn totaal verschillende situaties.
Uiteindelijk kan het kijken door zo'n bril tijdens het reizen aanvoelen
als het kijken naar een scherm op een triltafel: zelfs kleine externe trillingen
kunnen ghosting, dubbelbeelden en constant opnieuw scherpstellen veroorzaken.
De enige echte manier om dit op te lossen is om het apparaat stevig aan je
hoofd te bevestigen, in wezen met een hoofdband in plaats van pootjes.
Maar dan zijn het geen echte brillen meer, maar een headset.
En het hele punt van een lichtgewicht montuur is verloren.
Er is geen softwarematige oplossing voor dit probleem. De optiek heeft geen
manier om precies te weten waar je pupil is en het beeld
dynamisch aan te passen. Op dit punt is het enige dat
echt zou helpen een leren muilkorf, zoals die je een hond omdoet.
Het tweede probleem is het wegdrijven van het virtuele scherm
De gyroscoop en accelerometer in de bril meten beweging
ten opzichte van de grond van de planeet, niet ten opzichte van uw stoel in een vliegtuig.
Ze kunnen fysiek eenvoudigweg geen onderscheid maken tussen het draaien van uw
hoofd en het draaien van het voertuig zelf. Positietrackingcamera's lossen
het probleem ook niet op. Ze volgen de cabine om u heen, maar de cabine zelf beweegt.
Het virtuele scherm, dat bedoeld is om vast in de ruimte te blijven,
begint zijwaarts te driften telkens wanneer het voertuig draait,
versnelt of remt. Dit zal u binnen ongeveer 15 minuten gek maken.
De ernst van het probleem hangt af van de bedieningsmodus.
Als het beeld star aan uw hoofd is bevestigd, is er geen drift,
maar is er ook geen virtuele monitor.
Het probleem doet zich voor in de Anchor-, 3DoF- en 6DoF-modus,
precies de modi waarvoor mensen deze apparaten in de eerste plaats kopen.
Fabrikanten erkennen het probleem zelf.
Apple introduceerde een speciale Travel Mode voor Vision Pro.
Zonder die modus, als de tracking verloren gaat, wordt het display gewoon
donker met een waarschuwing "Tracking mislukt".
De officiële aanbevelingen van Apple hebben specifiek betrekking op vliegtuigen en treinen.
Autorijden wordt als te onvoorspelbaar beschouwd, terwijl metro's en voorstadstreinen
last hebben van hetzelfde probleem vanwege hun frequente stops en starts.
VITURE adverteert met zijn autostand en beweert dat het
"scherm stationair blijft ongeacht voertuigbewegingen, waardoor reisziekte wordt voorkomen."
Dat is in wezen een directe erkenning dat zonder een dergelijke stand,
het scherm niet stationair blijft.
U gaat overgeven
Zelfs als u erin slaagt het beeld te stabiliseren, is er nog steeds
een conflict met uw vestibulaire systeem.
Uw ogen zien een stilstaand scherm terwijl uw binnenoor versnelling,
remmen, bochten en trillingen voelt. Dit is het klassieke mechanisme achter reisziekte,
en met een bril kan het aanzienlijk erger zijn dan simpelweg een boek lezen.
Met een boek kunt u nog steeds de echte wereld om u heen zien.
Met een bril kunt u dat niet. De virtuele wereld voor uw ogen kan op een
volledig andere manier bewegen dan wat uw lichaam daadwerkelijk ervaart.
Na een tijdje zult u zich misselijk gaan voelen.
Belasting van de ogen: wat vaststaat
Wat bewezen en algemeen aanvaard is
Vergentie-accommodatieconflict, VAC.
Dit is het centrale fysiologische probleem van al dergelijke apparaten. In de natuur, wanneer je naar een nabij
object kijkt, draaien je oogbollen naar binnen, dat is vergentie, en tegelijkertijd spant de lens van het oog
zich aan om scherp te stellen, dat is accommodatie. De twee processen zijn vanaf de kindertijd stevig gekoppeld.
In displaybrillen legt de optiek de brandpuntsafstand vast op één enkel vlak, meestal 2 tot 6 meter,
terwijl de convergentie van je ogen afhangt van de schijnbare afstand van het virtuele object.
De hersenen ontvangen tegenstrijdige signalen. Dit is een erkende oorzaak van visuele vermoeidheid,
hoofdpijn en misselijkheid bij langdurig gebruik.
Verminderde knipperfrequentie en droge ogen.
Wanneer je intens naar een heldere bron staart, daalt je knipperfrequentie en wordt de traanfilm
niet vernieuwd. Een korrelig gevoel en roodheid komen vaak voor. Het is hetzelfde mechanisme
als werken achter een monitor, maar meer uitgesproken.
Meetbare kortetermijneffecten.
Studies bij kinderen en adolescenten registreren vermoeidheid na VR-sessies,
toegenomen esoforie, verminderde gezichtsscherpte van dichtbij en een tijdelijke bijziende verschuiving.
Deze effecten verdwijnen kort nadat het apparaat is afgezet.
De conclusie over gezondheid
Dergelijke brillen zullen je gezichtsvermogen vrijwel zeker niet snel verpesten, maar ze zullen zeer waarschijnlijk
vermoeidheid, pijn en hoofdpijn veroorzaken na 30 tot 60 minuten gebruik. Dat is precies de reden waarom de meeste
kopers ze een paar keer gebruiken en ze daarna voorgoed op een plank laten liggen.
Een directe vergelijking met een gewone monitor
Scherpte, 27" 4K-monitor:
73 PPD
Scherpte, displaybril:
31.. 48 PPD
Randen van het beeld, monitor:
net zo scherp als het midden
Randen van het beeld, bril:
scherpte verminderd, +aberratie, +vervorming
Zwartniveau, monitor:
echt zwart
Zwartniveau, bril:
grijs, strooilicht
Paneellicht dat het oog bereikt, monitor:
ongeveer 100%
Paneellicht dat het oog bereikt, bril:
10.. 15%
Focus, monitor:
vrij, het oog is in rust
Focus, bril:
vast, VAC-conflict
Tekst lezen, monitor:
door de ogen te bewegen
Tekst lezen, bril:
door het hoofd te draaien
Urenlang werken, monitor:
de hele dag prima
Urenlang werken, bril:
vermoeidheid binnen 30.. 60 min
Prijs, monitor:
vanaf $150
Prijs, bril:
$300.. 900 plus accessoires
De enige dingen die een monitor niet kan: in je zak passen, werken in een vliegtuig en je scherm
privé houden. Dat zijn de eerlijke voordelen van displaybrillen.
Al het andere in hun reclame gaat over het kleine formaat, niet over kwaliteit.
De echte prijs: wat het prijskaartje verzwijgt
Het lage gewicht van dergelijke brillen wordt niet bereikt door technisch vernuft, maar door een simpele truc:
de processor en de batterij zijn uit de behuizing verwijderd. Een gewicht van 90 tot 100 gram
betekent een montuur zonder enige signaalverwerking. Het apparaat heeft nog steeds een krachtige
processor nodig om de video aan te sturen, en die zul je nog steeds bij je moeten dragen.
DisplayPort Alt Mode
De verbinding verloopt via USB-C in deze specifieke modus. Ondersteuning hiervoor is verre van universeel
bij telefoons en laptops. Controleer je specifieke apparaat op modelnummer,
niet op de aanwezigheid van een USB-C-aansluiting. Er is hier geen Wi-Fi: de bril bevat noch
een processor noch een batterij, en draadloze overdracht zou beide vereisen,
plus compressie en latentie toevoegen.
Externe batterij
Telefoons kunnen niet de stroom leveren die heldere displays en dit soort belasting vereisen.
Fabrikanten verkopen het batterijpakket als een apart betaald accessoire, doorgaans rond de $70,
en dat betekent nog eens 300 gram in je zak en een tweede apparaat
dat opgeladen moet worden.
Kabels
Niets werkt zonder kabels, wat voor iedereen duidelijk zou moeten zijn.
Je zult de kabel voortdurend aan dingen om je heen haken, en de bril zal van je
hoofd worden getrokken en beschadigd raken. Je zult ook niet liggend kunnen kijken, omdat de connector
tegen het kussen drukt en de bril van je neus duwt.
Er blijft maar één optie over: roerloos zitten als een standbeeld.
De leveranciersapplicatie
De volledige functieset werkt vaak alleen via deze app, en alleen op sommige platforms.
iOS- en Android-versies worden meestal beloofd voor later. Zodra het geld echter is geïnd,
worden die beloften vaak vergeten.
De kleine items
Sterkteglazen, een hoofdband, een etui, adapters, dat alles telt op bij de rekening.
Bereken het eindtotaal, niet het getal op de banner.
Vragen om te stellen vóór de aankoop
Stel deze vragen aan de verkoper. Als er geen zinnig antwoord komt, is dat ook een antwoord.
Wat is de resolutie en het horizontale gezichtsveld?
Deel de een door de ander en je hebt de PPD. Onder de 45 wordt tekst moeilijk leesbaar.
Accepteer het woord "4K" niet, vraag naar het fysieke aantal pixels per oog.
Is de see-through optisch of via camera's?
Een enkele vraag die AR-brillen onderscheidt van een VR-headset in een montuur.
Wat is de helderheid bij het oog, niet de helderheid van het paneel?
Binnen heb je ongeveer 300 nits nodig, buiten ongeveer 1200.
Is er IPD-aanpassing?
En welk bereik van interpupillaire afstand wordt ondersteund.
De optische centra van de lenzen moeten nauwkeurig uitgelijnd zijn
met de afstand tussen je pupillen.
Hoe zit het met sterkteglazen?
Zijn inserts inbegrepen, apart verkrijgbaar, of helemaal niet beschikbaar.
Wordt mijn specifieke laptop of telefoon ondersteund?
En vereist het de extra accu.
Zijn er echte foto's gemaakt door de lens?
Geen renders, geen screenshot van wat je zou moeten zien, maar
een echte foto gemaakt door een camera op de plek waar het oog zou zitten.
Als noch de fabrikant, noch de reviewers dergelijke afbeeldingen hebben,
is dat een duidelijke rode vlag. Koop het niet.
Wat zijn de retourvoorwaarden en de retourtermijn?
Comfort bij deze apparaten is zeer persoonlijk, en er zijn al genoeg klachten.
Het recht om het product na een uur gebruik te retourneren is meer waard dan elke korting.
Een apart woord over crowdfunding
Kickstarter is geen winkel. Niemand garandeert je een resultaat.
In veel gevallen ontvang je een kwalitatief slecht, half afgemaakt apparaat zonder mogelijkheid om je geld terug te krijgen.
Conclusie
Displaybrillen zijn techniek vol compromissen, en
ze worden verkocht met de nadelen onvermeld, zonder enige garanties.
Ze vertrouwen grotendeels op het technische onvermogen van kopers.
Ze kunnen zien dat de beeldkwaliteit slecht is, maar ze zijn niet in staat
om uit te leggen wat er precies mis mee is.
De optische wet waar alles verder uit voortvloeit luidt als volgt:
het vergroten van een beeld met een lens creëert geen informatie die niet in het paneel zit.
Een enorm virtueel scherm is geen groot kwalitatief scherm zoals in een bioscoop,
en zelfs niet het equivalent van een gewone monitor.
Koop ze niet als u wilt:
TV-niveau beeldkwaliteit krijgen - dat krijgt u niet
Uw monitor vervangen voor het werken met tekst en code - dat werkt niet
De bril comfortabel enkele uren achter elkaar gebruiken - dat lukt niet
Media kijken tijdens het reizen of in een bewegend voertuig - dat lukt niet
Een scherp beeld over het hele beeldvlak krijgen - dat krijgt u ook niet
U mag ze kopen als u nodig heeft
Films kijken terwijl u in een stoel zit, een privéscherm in een gedeelde ruimte,
of experimenteren met deze technologie terwijl u de beperkingen begrijpt.
Ze kunnen ook zinvol zijn als u de mogelijkheid heeft om het product snel te retourneren.
Als uw doel een hoogwaardig beeld is, inclusief 3D Een gewone monitor verslaat elke displaybril op elke
meetbare parameter, behalve draagbaarheid.
Dit is niet de persoonlijke mening van de auteur. Het wordt bepaald door de
wetten van de optica en de wiskunde van PPD.
Wilt u discussiëren met de wiskunde? Ga uw gang en probeer het maar...