Stap 1. Installeer SteamVR
van
Steam. Het is gratis.
Stap 2. Voeg de OpenVR-clientdriver toe aan SteamVR
Open de map WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Daarin bevindt zich nog een map WibbleWobbleVR.
Deze moet worden gekopieerd naar: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- dat is de driverinstallatie.
Stap 3. Schakel SteamVR Home uit
Zodat Steam bij het opstarten niet zijn eigen 3D-omgeving start en het scherm vastlegt,
voeg het volgende toe in het bestand config\steamvr.vrsettings, in de sectie "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR moet volledig zijn gesloten tijdens het uitvoeren hiervan; controleer op
vrmonitor.exe en vrserver.exe in Taakbeheer.
Stap 4. Start de testgame
Open
Superposition door op het bureaubladpictogram te klikken.
Om weer te geven via de OpenVR Client, selecteer:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Als alles correct was uitgevoerd en SteamVR de config heeft gelezen,
zou het onmiddellijk de besturingsinterface-afbeelding moeten tonen met een "headset-achtig" aanzicht.
Maar voor ons gebeurt dit niet. Alle aanroepen naar de WibbleWobble-interface
vanaf het toetsenbord doen niets. De muis is uitgevallen en de bediening werkt niet.
Het inschakelen van de emitter of iets anders doen is onmogelijk...
Op dit punt moet je de computer opnieuw opstarten!
Het hielp. Na de herstart en een nieuwe start van
Superposition,
verscheen de besturingsinterface en begon de muis te werken. Twee gezichtspunten van de game worden getoond.
Ze worden inderdaad in 3D gerenderd. De emitter ging aan, en nu kan de fijne grafische afstemming worden gedaan.
Stap 5. Grafische weergaveconfiguratie
Druk op
SHIFT + END om de WibbleWobble-interface te openen.
Ga naar het menu-item Game Config. Stel
een handige grootte in voor het gamevenster op het display en de "wereld"-kijkhoeken zoals je wilt.
Maak ze niet te groot; streef ernaar dat het beeld er natuurlijk uitziet.
Druk na het wijzigen van een parameter op Enter en Save,
anders onthoudt de client de instellingen niet en moet je ze opnieuw doen.
Stap 6. Schakel 3D-synchronisatie in
Ga naar Emitter Config: schakel de NVIDIA 3D-emitter in met het selectievakje.
Stel Sync Rate HZ in volgens de hint bovenaan het venster.
De LED van de emitter moet felgroen worden.
Druk op de aan/uit-knop van de bril en controleer of stereo is verschenen.
Stap 7. Pas synchronisatie aan
Als de bril is ingeschakeld maar er is geen stereo / of het verdubbelt / flikkert / de gezichtspunten zijn omgewisseld:
Pas Sync Offset Microseconds aan - de fase waarin de bril opent.
Stem Open Duration Microseconds af - de duur dat de lenzen open blijven.
Stel de parameter lager in dan de Sync Rate-duur (de waarde wordt bovenaan het venster getoond),
anders verdwijnt stereo. Doel: minimale verdubbeling (cross-talk) verkrijgen.
Het linkeroorbeeld mag niet significant in het rechter lekken.
Later zullen we een geoptimaliseerd configuratiebestand met alle parameters bijvoegen.
Indrukken van de OpenVR Client-methode
De 3D-kwaliteit is erg goed! De diepte van de scènes is verbluffend, geometrisch correct,
zonder de defecten die inherent zijn aan conversie en zonder de lensvervorming van headsets.
Alles is gelijkmatig, schoon, scherp en ziet eruit als de echte wereld.
Maar er is cross-talk (ghosting), ruwweg geschat op ~1%.
We waren niet in staat om de synchronisatieparameters van de bril handmatig nauwkeurig af te stemmen.
Om in de buurt van het ideaal te komen, moet je veel instellingen
in verschillende dialoogvensters tegelijk met de hand aanpassen. Het is een moeilijke taak, vooral in dynamische scènes.
Er zal een automatische optimizer moeten worden toegevoegd, wat we binnenkort zullen doen.
Over het algemeen - de indrukken zijn zeer positief...